|
Lai 5.3. Pieturzīmes trūkums; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Norvēģu valodā telpas uztvere 5.3. Pieturzīmes trūkums; 6.6. Dalījums teikumos; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.3. Sekundāra: interpunkcija; 10.4. Sekundāra: sākumburti; |
|
Kā jau minēts, 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.2. Mazvārdība; |
|
Tas 5.3. Pieturzīmes trūkums; 6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Aizverot ceļa somu Tāpat kā ainavists 1. Tehniskais noformējums; 6.1. Saistāmība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
To 6.5. Izteicēja izveide; 6.6. Dalījums teikumos; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
No 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 8. Tekstveide; |
|
Domājams, ka nākotnē gaidām 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Un tad nākamajās brīvdienās var sakačāt samoningu. (RS) Šis runātā teksta fragments ir daļa no spēlētāju sarunas videospēles 1. Tehniskais noformējums; |
|
Cilvēkam no malas 5.2. Lieka pieturzīme; |
|
Valoda tiek pielāgota spēlētāju kopuma valodas paradumiem. Šajā rakstā analizētajos teksta fragmentos vērojama koda maiņa – 1. Tehniskais noformējums; |
|
1. Tehniskais noformējums; 5.2. Lieka pieturzīme; 7.1. Liekvārdība; 10.4. Sekundāra: sākumburti; |
|
Aiz piemēra iekavās norādīta spēle, kuru spēlējot, izteikums radies, kā arī donorvalodas ekvivalents un tā iespējamais tulkojums.
5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Pēc Lindas Lauzes (2008) norādījumiem tie teksta fragmenti, kuri saglabājuši 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Apakšnodaļā 1. Tehniskais noformējums; |
|
Videospēļu ietekme uz spēlētājiem Videospēļu industrija ir strauji augoša nozare gan patērētāju skaita ziņā, gan tehnoloģiju attīstības ziņā, gan finansiāli.
9.1. Neuzmanības kļūda; |
|
Atklāts, ka daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēlēs (angļu val. massively multiplayer online role-playing games) spēlētāji bieži izvēlas tēlu, kur 6.1. Saistāmība; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Tā kā videospēles ir arī ļoti populāras, īpaši jauniešu vidū, domājams, ka arī Latvijā pieaugs ar videospēlēm saistītu pētījumu skaits. 2021. gadā publicēts Elizabetes Grinblates pētījums 1. Tehniskais noformējums; |
|
Videospēlētāju valoda Videospēlētāji ir kopiena, kam raksturīgas kopīgas intereses un tām atbilstoša kopīga sarunvaloda, ko varētu saukt par videospēlētāju 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Pretstatā latviešu valodai angļu valodā lietvārdiem nav dzimtes kategorijas, tāpēc adaptējot svarīgi piešķirt vārdiem dzimti un iekļaut tos noteiktā deklinācijā jeb locīšanas paraugā.
6.1. Saistāmība; |