Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 9842 vienumi
Vēlāk, kad kāda problēma Vistuļa organismā vairs neļāva vairs veidot ārējoolu apvalku, Vistulis pats veikli savu tik tikko izdēto olu arīveikli apēda. Dabā sSavvaļas vistas dējot tikai 10–15 olas gadā – tāds ritms saglabā veselību un kalciju, atšķirībā no intensīvās dēšanas fermās.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.4. Sekundāra: sākumburti;
Dabas muzejāa “Vistu izstādēsētā” uzzināju, ka mūsu Vistulis bija kross, jeb fabriku vista – ne šķirnes putns, bet jauktenis,dēšanai selekcionēts dēšanaijauktenis.
1. Tehniskais noformējums; 6.1. Saistāmība; 6.2. Savrupinājumi; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.2. Sekundāra: vārdu secība; 10.3. Sekundāra: interpunkcija;
Savu ikdienu Vistulis vadīja kā nu sugas īpatnim pieklātos, pielāgojoties viņa komūnas spējām nodrošināt putnam mājvietu. Kā naktsguļas vietu Vistulisjas – naktsguļai viņa izvēlējās šķirojamo atkritumu kasti, uz kuras katru vakaru uztrausās, sakārtoja spalvas un aizmiga.
4.2. Darbības vārds; 6.1. Saistāmība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.3. Sekundāra: interpunkcija;
Vistulis, kā jau bara dzīvnieks, mūs bieži vien visur kur mūs bieži pavadīja - vai nu sēdēja uz savas speciālās sedziņas uz grīdgrīdas sedziņas, vai palīdzēja dārza darbos.
6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība;
Putnkopji uzsver, ka vista ir bara dzīvnieks un kā minimums vajadzīgas 3 vistiņas, vēl labāk 5, bet tā kā ļoti bieži kāds. Tā kā daudz bijaām mājās, mēs, trīs cilvēki un kaķis, vislabākajā veidā centāmies nodrošināt Vistulim savu baru un bara sajūtu.
6.6. Dalījums teikumos; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Latvijas Radio raidījumā “Kā labāk dzīvot” saruna par vistām palika drošā teritorijā — par šķirnēm, pietiekošu apgaismojumu un pakaišiem.
7.1. Liekvārdība;
Arī mākslinieki pievēršas šai tēmai. Šogad augustā Festivālā “Māksla par gaļas nodokli atdzīvojās mana performance “Vistu manifests”, kas pārvērš rūpnieciskās lopkopības datus emocionālā valodā. Vistu manivests izskanēja arī Latvijas Radio 6 / Radio NABA raidījumā Zootēka.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 8. Tekstveide;
Izspēlēt eksistences smagumu: videospēles, kas liek just un aizdomāties Lai gan videospēles jau kādu laiku ir atraisījušās no triviālās izklaides birkas un arvien biežāk tiek uztvertas kā pilnvērtīgi mākslas darbi, aizspriedumi par to kaitīgumu – jo īpaši jauniem prātiem – joprojām ir diezgan plaši izplatīti.
7.1. Liekvārdība;
Tolaik videospēles tika uzskatītas par bērnišķīgu izklaidi, kurai nav vietas pieaugušo pasaulē – iespējams, tāpēc, ka to grafika un vēstījums bija diezgan vienkāršoti.
5.3. Pieturzīmes trūkums;
Spēļu priekšrocība ir tāda, ka tās ļauj piedzīvot dažādus scenārijus bez reālām sekām – tas ir noderīgi, piemēram, fobiju un sociālās nervozitāttrauksmes ārstēšanā. Šeit gan svarīgi piebilst, ka liela daļa pētījumu par videospēļu terapeitisko potenciālu balstīti uz t.s. “nopietnajām spēlēm” (en. serious games), kuru primārais mērķis nav izklaide, bet gan konkrētu prasmju izkopšana. Šādas spēles parasti tiek spēlētas speciālista uzraudzībā, kombinējot tās ar citām psihoterapijas metodēm un dokumentējot to efektivitāti terapijas procesā.
1. Tehniskais noformējums; 5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.3. Neiederīgs vārds;
Pat ja komerciālo spēļu galvenais uzdevums nav palīdzēt uzlabot spēlētāju mentālās veselības stāvokli vai izpratni par mentālajām saslimšanām, atsevišķas videospēles tiekpētījumos ir vairākkārt minētas pētījumos kā papildu rīki, kas mazina depresīvos simptomus, palīdz sērošanas procesā, kā arī veicina empātiju un kopības sajūtu. TurpmākRakstā piedāvāju jūsu uzmanībaišu trīs šādu spēļu piemērus.
6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Lai vēl uzskatāmāk parādītu spēļu rosināto pārdzīvojumu indivīda līmenī, citēti arī forumos un dažādās platformās publicēti komentāri un blogu ieraksti par spēlētāju pieredzi un pārdomām.
7.1. Liekvārdība;
Par vientulību un kopābūšanu: Journey “Es tevi mīlu, mans nezināmais draugs.
1. Tehniskais noformējums;
Paldies par mūsu kopīgo ceļojumu.” – komentārs platformā Reddit “Es nokritu no klints, un tu nolēci man līdzi, lai mēs paliktu kopā.
1. Tehniskais noformējums;
Turklāt tas var notikt arī tad, ja mums apkārt ir daudz cilvēku – vientulība ne vienmēr ir saistīta ar fizisku attālināšanos.
7.1. Liekvārdība;
Sociālās neirozinātnes speciālists Džons Kačopo (John Cacioppo) apgalvo, ka, par spīti cilvēku tieksmei veidot sociālus kontaktus, aptuveni divdesmit procenti20% no sabiedrības regulāri izjūt vientulību tādā apmērā, kas liek viņiem justies dziļi nelaimīgiem.
7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.8. Palīgteikuma tips;
Taču pēc kāda laika spēlētājs kādā no spēles līmeņiem sastop tādu pašu klejotāju, un tālāk viņi var mērot ceļu kopā. “Līdz tam brīdim Journey šķietami nebeidzamās tuksneša ainavas radīja izteiktu izolētības sajūtu.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Pēc dažādu grūtību pārvarēšanas spēlētāji sasniedz sniegoto kalna virsotni, kurā atrodas šaura gaismas eja. Šajā vietā Journey spēlētāju kopienā ir izveidojusies īpaša tradīcija – uzzīmēt sniegā sirdi, lai pateiktos ceļabiedram par kopābūšanu un atvadītos.
5.3. Pieturzīmes trūkums;
Es šo cilvēku nepazinu, bet jutu ar viņu saikni šīs kopīgās pieredzes dēļ [..],” forumā Epilogue Gaming publicētajā esejā raksta Nina Saleniusa (Nina Salenius).
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Par sērām un nāves pieņemšanu: Spiritfarer “Šī spēle man atgādināja par manu ģimeni un mīļajiem.
1. Tehniskais noformējums;