Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 9842 vienumi
Galvenā varone Stella, kas īstajā dzīvē ir paliatīvās aprūpes māsa, nonāk aizsaulē, kur viņai jākļūst par dvēseļu pavadoni (en. spiritfarer) un jāpalīdz tām sagatavoties pēdējam ceļojumam mūžībā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Kad kāda no dvēselēme beidzot ir gatava savam pēdējam ceļojumam, Stella to pavada līdz Mūžības vārtiem un pēdējoreiz apskauj aizgājēju.
7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Videospēles sarežģītā tematika kontrastē ar tās formātu – būtībā Spiritfarer ir t.s. bāzes pārvaldības spēle, kurā spēlētājam jāuztur kārtībā dvēseļu kuģis, jāvāc izejmateriāli, kā arī jāizpilda dvēseļu pēdējās vēlēšanās. Spiritfarer bieži tiek salīdzināta ar tādām omulīgām spēlēm kā Stardew Valley vai Animal Crossing, un tieši šis omulīgums palīdz spēlētājiem paraudzīties uz nāves tematikui caur gaišāku prizmu.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Viensā no spēlei veltītajiem akadēmiskajiem pētījumiem skatījits arī spēles noderīgumus reālā sērošanas procesā – tajā aptaujātie spēlētāji tajā dalījušies ar savu personīgo pieredzi.
4.2. Darbības vārds; 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Piemēram, viens no aptaujātajviņiem atzina, ka atsevišķi spēles momenti viņam atgādināja viņa pašauši vecmāmiņas cīņu ar Alcheimera slimību: “Kad es pavadīju Alises tēlu mūžībā, es pēkšņi apjautu, ka varbūt ir labi, ka arī mana vecmāmiņa beidzot vairs necieš.
4.2. Darbības vārds; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Tas gan nenozīmē, ka iepriekšējie aizgājēji tiek aizmirsti – viņu mīļākie ēdieni paliek Stellas recepšu grāmatā, viņu ierādītās iemaņas palīdz uzlabot kuģi un viņu mājvietas turpina pastāvēt uz klāja.
4.3. Īpašības vārds; 7.1. Liekvārdība;
Iespējams, šādas detaļas ilustrē mantojumu, ko aizgājēji atstāj arī īstajā dzīvē.
7.1. Liekvārdība;
Lai mazinātu nāves tematikas smagnējumu, mirušo dvēseles spēlē tiek atveidotas kā antropomorfi dzīvnieku un augu tēli. Šāda abstrakcija palīdz arī saraut šo tēlu saikni ar kādu vienu, konkrētu personu un tā vietā uzrunāt katru spēlētāju personīgi.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Spēles veidotāji vēstījuma izveidē centās būt pēc iespējas atbildīgāki un ietvert tajā reālas balsis un pieredzes. “Lielākā daļa spēlē sastopamo dvēseļu ir balstītias uz atmiņām par mūsu komandas biedru radiniekiem un draugiem, kuri ir devušies mūžībā,” kādā intervijā skaidro studijas Thunder Lotus radošais direktors Nikolā Gerēns (Nicolas Guérin).
1. Tehniskais noformējums; 2.4. Īpašvārdu atveide; 4.3. Īpašības vārds; 6.1. Saistāmība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Vēl kāds SAPROT, kā tas ir!” – ieraksts platformā Reddit Līdz šim šajā rakstā skatītas videospēles, kas var palīdzēt pašiem spēlētājiem cīņā ar vientulību vai sērošanas procesā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Taču tikpat svarīgas ir arī spēles, kas veicina spēlētāju izpratni par citu cilvēku mentālo veselību, jo arī apkārtējo sapratne un empātija ir dziedinošs elements.
7.1. Liekvārdība;
Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm, kuru mākslas stils, mūzika un formāts rada mierpilnu vai omulīgu iespaidu, Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) sākotnēji var šķist kā auksta, nepatīkama ūdens šalts.
5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība;
Taču, kad viņa atgriežas, jau šķietami izveseļojusies, Senua atklāj, ka ciematu ir izpostījuši vikingu sirotāji un Dilions ir ticis upurēts pazemes dievietei Hēlai.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Senua redz apkārtējo vidi citādi – kā dažādu apslēptu simbolu un likumsakarību kopumu, kurā jāatrod kāda jēga vai atrisinājums. Šāda tTieksme saskatīt saiknes nejaušā informācijas kopumā tiek uzskatīta par vienu no psihozes pazīmēm.
7.1. Liekvārdība; 10.4. Sekundāra: sākumburti;
Laikā, kad arvien biežāk tiek aktualizēti ar mentāloās veselību saistītias jautājumi, varam cerēt, ka ar pienācīgu atzinību un atbalstu šādu spēļu kļūs tikai vairāk.
6.1. Saistāmība; 7.1. Liekvārdība;
Ar studentu leģendām un tautas folkloru apvītais dzēriens nozūd dieģētiskajā kabatā un spēles gaitā vairs netiek pieminēts – diez vai straumētājs vēlāk to pat vēlāk atcerēsies.
6.4. Vārdu secība;
Taču mūsu videospēļu izstrādātāji ir bijuši pietiekami ražīgi, un viņu izdoma nav eaprobežojusieas tikai ar lokāli atpazīstamiem dzērieniem.
4.2. Darbības vārds; 6.3. Noliegums; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Lai gan šie elementiatsauces diži neietekmē spēles gaitu un vairumam spēlētāju paslīd garām, gandrīz neko neizteikušisakot, tieās pauž veidotāju vēlmi saglabāt saikni ar vidi, kurā paši dzīvo.
7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Pērn platformā “Steam” vien tika publicēti 19 tūkstoši jaunu spēļu, un, ja šim skaitlim pieskaitītu viedierīču un konsoļu spēles, tas būtu vēl daudzkārt iespaidīgāks. Šādā satura pārpilnībā jaunai spēlei ir viegli nogrimt bez skaidra, unikāla koncepta vai idejas – tas var būt sižets, vizuālais noformējums vai īpaši saistoša spēles mehānika, bet pēdējā laikā arvien biežāk šis īpašais leņķis arvien biežāk ir pašu izstrādātāju lokālā kultūras identitāte. Šī gada martā mediju pētnieki Jaroslavs Švelčs (Jaroslav Švelch) un Jans Houška (Jan Houška) publicēja pētījumu par čehu kultūras reprezentāciju videospēļu nozarē. Alēs. Šobrīd arvien vairāk izstrādātāju izvēlotieas balstīt spēļules pasaulesi uz savas valsts un kultūras parauga.
4.1. Lietvārds; 4.2. Darbības vārds; 5.2. Lieka pieturzīme; 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība; 10.4. Sekundāra: sākumburti;
Spēles gaitā vairākas reizes pārņem sajūta, ka zombiju sērga ir tikai plāna virskārtiņa, zem kuras slēpjas citi jautājumi un problēmas, un dažos no tiem latviešu spēlētāji saskatīs papildu šķautnes (piemēram, zombija metafora pašreizējās ģeopolitiskās situācijas kontekstā). VērojotĀrvalstu videoblogeru pieredzi ar spēli, es secināju, kaiem latviešu īpašvārdi un reālijas nemazināja ārzemju spēlētāju imersiju galvenajā vēstījumā, pat ja dažkārt noveda pie lingvistiskiem kurioziem, piemēram, prātojumiem par Santas tēla saistību ar Ziemassvētkiem. Kas notiek, kad latviešu kultūras elementus ievieto svešā vidē? To uzskatāmi parāda jau iepriekšCits līdzīgs piemērs ir jau minētā zinātniskās fantastikas lomu spēle “Space Wreck”, kurā starptautiskas kuģu apkalpes cenšas tikt pie resursiem kosmosā.
8. Tekstveide;