Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 9269 vienumi
Lai vēl uzskatāmāk parādītu spēļu rosināto pārdzīvojumu indivīda līmenī, citēti arī forumos un dažādās platformās publicēti komentāri un blogu ieraksti par spēlētāju pieredzi un pārdomām.
7.1. Liekvārdība;
Par vientulību un kopābūšanu: Journey “Es tevi mīlu, mans nezināmais draugs.
1. Tehniskais noformējums;
Paldies par mūsu kopīgo ceļojumu.” – komentārs platformā Reddit “Es nokritu no klints, un tu nolēci man līdzi, lai mēs paliktu kopā.
1. Tehniskais noformējums;
Turklāt tas var notikt arī tad, ja mums apkārt ir daudz cilvēku – vientulība ne vienmēr ir saistīta ar fizisku attālināšanos.
7.1. Liekvārdība;
Sociālās neirozinātnes speciālists Džons Kačopo (John Cacioppo) apgalvo, ka, par spīti cilvēku tieksmei veidot sociālus kontaktus, aptuveni divdesmit procenti20% no sabiedrības regulāri izjūt vientulību tādā apmērā, kas liek viņiem justies dziļi nelaimīgiem.
7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.8. Palīgteikuma tips;
Es šo cilvēku nepazinu, bet jutu ar viņu saikni šīs kopīgās pieredzes dēļ [..],” forumā Epilogue Gaming publicētajā esejā raksta Nina Saleniusa (Nina Salenius).
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Par sērām un nāves pieņemšanu: Spiritfarer “Šī spēle man atgādināja par manu ģimeni un mīļajiem.
1. Tehniskais noformējums;
Galvenā varone Stella, kas īstajā dzīvē ir paliatīvās aprūpes māsa, nonāk aizsaulē, kur viņai jākļūst par dvēseļu pavadoni (en. spiritfarer) un jāpalīdz tām sagatavoties pēdējam ceļojumam mūžībā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Kad kāda no dvēselēme beidzot ir gatava savam pēdējam ceļojumam, Stella to pavada līdz Mūžības vārtiem un pēdējoreiz apskauj aizgājēju.
7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Videospēles sarežģītā tematika kontrastē ar tās formātu – būtībā Spiritfarer ir t.s. bāzes pārvaldības spēle, kurā spēlētājam jāuztur kārtībā dvēseļu kuģis, jāvāc izejmateriāli, kā arī jāizpilda dvēseļu pēdējās vēlēšanās. Spiritfarer bieži tiek salīdzināta ar tādām omulīgām spēlēm kā Stardew Valley vai Animal Crossing, un tieši šis omulīgums palīdz spēlētājiem paraudzīties uz nāves tematikui caur gaišāku prizmu.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Viensā no spēlei veltītajiem akadēmiskajiem pētījumiem skatījits arī spēles noderīgumus reālā sērošanas procesā – tajā aptaujātie spēlētāji tajā dalījušies ar savu personīgo pieredzi.
4.2. Darbības vārds; 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Piemēram, viens no aptaujātajviņiem atzina, ka atsevišķi spēles momenti viņam atgādināja viņa pašauši vecmāmiņas cīņu ar Alcheimera slimību: “Kad es pavadīju Alises tēlu mūžībā, es pēkšņi apjautu, ka varbūt ir labi, ka arī mana vecmāmiņa beidzot vairs necieš.
4.2. Darbības vārds; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Tas gan nenozīmē, ka iepriekšējie aizgājēji tiek aizmirsti – viņu mīļākie ēdieni paliek Stellas recepšu grāmatā, viņu ierādītās iemaņas palīdz uzlabot kuģi un viņu mājvietas turpina pastāvēt uz klāja.
4.3. Īpašības vārds; 7.1. Liekvārdība;
Iespējams, šādas detaļas ilustrē mantojumu, ko aizgājēji atstāj arī īstajā dzīvē.
7.1. Liekvārdība;
Lai mazinātu nāves tematikas smagnējumu, mirušo dvēseles spēlē tiek atveidotas kā antropomorfi dzīvnieku un augu tēli. Šāda abstrakcija palīdz arī saraut šo tēlu saikni ar kādu vienu, konkrētu personu un tā vietā uzrunāt katru spēlētāju personīgi.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Spēles veidotāji vēstījuma izveidē centās būt pēc iespējas atbildīgāki un ietvert tajā reālas balsis un pieredzes. “Lielākā daļa spēlē sastopamo dvēseļu ir balstītias uz atmiņām par mūsu komandas biedru radiniekiem un draugiem, kuri ir devušies mūžībā,” kādā intervijā skaidro studijas Thunder Lotus radošais direktors Nikolā Gerēns (Nicolas Guérin).
1. Tehniskais noformējums; 2.4. Īpašvārdu atveide; 4.3. Īpašības vārds; 6.1. Saistāmība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Vēl kāds SAPROT, kā tas ir!” – ieraksts platformā Reddit Līdz šim šajā rakstā skatītas videospēles, kas var palīdzēt pašiem spēlētājiem cīņā ar vientulību vai sērošanas procesā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Taču tikpat svarīgas ir arī spēles, kas veicina spēlētāju izpratni par citu cilvēku mentālo veselību, jo arī apkārtējo sapratne un empātija ir dziedinošs elements.
7.1. Liekvārdība;
Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm, kuru mākslas stils, mūzika un formāts rada mierpilnu vai omulīgu iespaidu, Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) sākotnēji var šķist kā auksta, nepatīkama ūdens šalts.
5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība;
Taču, kad viņa atgriežas, jau šķietami izveseļojusies, Senua atklāj, ka ciematu ir izpostījuši vikingu sirotāji un Dilions ir ticis upurēts pazemes dievietei Hēlai.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;