Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 9833 vienumi
Daļa no mums grib mironi atdzīvināt, lai viņš varētu atgriezties pie sievas, bet otra kompānijas daļa uzskata, ka dzīve ar zombiju ir visādā ziņā traumējoša un ne pie kā laba nenovedīs.
7.1. Liekvārdība;
Galvenie varoņi stāsta laikā pamazām atklāj liela mēroga sazvērestību, kuras mērķis ir pakļaut pasauli, izmantojot prātu kontrolējošus parazītus.
5.3. Pieturzīmes trūkums;
Plānā ir iesaistīti gan mirstīgie, gan dievi, un katram no tēliem ir savas ambīcijas un iemesli vai nu atbalstīt vai stāties pretī iespējamajai verdzībaisazvērestību vai stāties tai pretī.
7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.7. Sakārtojuma konstrukcijas;
Pārsteidzoši apjomīgā vēstījuma un izvēļu diapazona dēļ Baldur’s Gate 3 beži tiek saukta par spēli, kas sabojājusi prieku par citām spēlēm – pēc daudzu domām tā ir izlutinājusi spēlētājus un veicina nereālistiskas prasības no videospēļu industrijas kopumā.
5.3. Pieturzīmes trūkums;
Lai gan iepriekšējās Baldur’s Gate daļas izstrādājusi cita videospēļu studija, un to piedāvātā pieredze krasi atšķiras no jaunākās spēles, tām tomēr tām joprojām ir daudz uzticīgu sekotāju.
1. Tehniskais noformējums; 6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība;
Kauliņa mešana, kas ir būtiska Dungeons & Dragons spēlēs, ir iestrādāta arī videospēlē un nosaka to, kā izvērtīsies liela daļu no spēlētāja dialogiem un rīcībām.
1. Tehniskais noformējums; 5.3. Pieturzīmes trūkums;
Ja šaujat no arbaleta, kauliņi nolems, vai trāpīsiet; ja izvēlēsities spēlē kādam samelot, kauliņi lems, vai sarunu biedrs noticēs jūsu meliem.
3. Vārddarināšana; 7.1. Liekvārdība;
Par spīti apgalvojumietrunām, ka viņu sniegums neveidoav jāuztver kā etalonus, tas tomēr tiek ņemts vērā tālākajā izklaides industrijas attīstībā. PatērētājiemNo vienas puses, tas nozīmē arvien garākas, aizraujošākas, imersīvākas pieredzes nākotnē, bet arīno otras puses, uzdod jautājumus par to, cik lielus stāstus mēs esam spējīgi piedzīvot, joprojām saglabājot ar tiem personīgu saikni.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 8. Tekstveide;
Ja gribat no sarunu biedra izvilināt kādu noslēpumu vai pierunāt uz kādu rīcību, ir jāmet kauliņš, kas noteiks rezultātu.
7.1. Liekvārdība;
Atkarībā no jūsu varoņa klases vai rases (elfs, druīds utt.), dialogā uzradīsies papildu opcijas, kas ir pieejamas tikai jums. Man par pārsteigumu aAiz šīm izvēlēm brīžiem slēpās būtiskas detaļas, kuras mēs būtuvar viegli palaidušist garām: viens no mūsu draugiem izvēlējās būt burvis, kas viņam vienīgajam deva iespēju kādā no dialogiem iemantot dēmonisku kalpu vārdā Lāpsta.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 10.4. Sekundāra: sākumburti;
Dokumentālajā filmā par spēles tapšanu, veidotāji apgalvo, ka “jūs varat ierasties pilsētā un izglābt to no nelaimes, bet tikpat labi jūs varat izlemt, ka būsiet vēl viena nelaime, ko šī pilsētu piedzīvos.. Fonā tikmēr redzama aina, kurā spēlētājs no jumta nomētā pilsētniekus ar ugunsbumbām.
5.2. Lieka pieturzīme; 5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība;
Redzēt savu lēmumu rezultātus ekrānā ir saistoši, pat ja spēlētāji ne vienmēr izvēlas rīkoties ētiski pareizi – arī ļaunuma simulācija mumsvar daudz ko var iemācīt. Piemēram, mMani tas dziedina no neskaitāmajiem piemēriem kino vaiun literatūrā, kur varoņi ar būtiskiem trūkumiem tā arī neatbild par savas rīcībasneētiska varoņu rīcība paliek bez sekām.
Kad iznāca videospēle Hogwarts Legacy, lai cik salkani tas neizklausītos, daudziem tā bija kā ilgi gaidītā vēstule no Cūkkārpas.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Pazudis vēstījumā Spēlēm tāpat kā filmām tiek veidoti scenāriji – kurš ko saka, ko dara, kāda ir viņua sejas izteiksme utt. Ņemot vērā spēles apjomu, šāda scenārija izstrāde nav viena cilvēka darbs, un Baldur’s Gate 3 gadījumā tajā tika iesaistīti 15 rakstnieki.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 4.4. Cita vārdšķira;
Mārtina episkās fantāzijas sērija Dziesma par ledu un uguni” pagaidām ir aptuveni 1,7 miljonus vārdu gara.
1. Tehniskais noformējums; 6.1. Saistāmība; 7.1. Liekvārdība;
Vai es vēlēšos nākotnē spēlēt videospēli, kuras scenārijs būs četrus, piecus vai divdesmit miljonus vārdu garš? Man ir grūti atbildēt uz šo jautājumu. Varbūt mani pievilinās skaists vizuālais noformējums vai aizraujoša mehānika, bet varbūt spēles pasaule, kā arī sižetu un varoņu kakofonija būs tik liela, ka iesaistes vietā es jutīšu atsvešinājumu. Baldur’s Gate 3 manā pieredzē vēl atrodas tajā kategteritorijā, kurā spēlētājs vēl gūst patiesu prieku no stāsta un neizšķīst visu notikumu jūklī, bettomēr jau sāk apzināties zināmu robežu savai naratīvajai iesaistei.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Spriežot pēc pēdējām tendencēm digitālās stāstniecības jomā, ilgi saglabāt anomālijas statusu Baldur’s Gate 3 visticamāk neizdosies, un videospēļu pasaules un vēstījumi nākotnē visticamāk kļūs tikai arvien lielāki.
7.1. Liekvārdība; 8. Tekstveide;
Pilnīgi iespējams, ka tas mainīs videospēļu rakstniecību kā tādu – jau kādu laiku tiek spekulēts, ka topošajā Grand Theft Auto sērijas videospēlē GTA VI tiks pielieizmantots mākslīgais intelekts, lai modelētu dinamisku apkārtējo tēlu reakciju un attieksmi pret galvenā varoņa rīcībām visas spēles garumāu.
1. Tehniskais noformējums; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Tas nozīmē, ka tēlu dialogi un uzvedība sniegtos daudz plašāk pars iespējas sniegtos aiz tiem atvēlētoā scenārija tekstua.
7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Vārds "cilvēktiesības" sarunās un dažādos publiski izteiktos viedokļos skan bieži, un, iespējams, šī vārda it kā intuitīvās un šķietami plašās nozīmēes dēļ reizēm var šķist, ka cilvēktiesību ideja ir tikai visaptverošs morāles princips vai bezizmēra maiss, kurā satilpināt visas vēlmes, un attiecīgi jebkādu personisko vēlmju ierobežojumu saukt par cilvēktiesību pārkāpumu.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.1. Saistāmība;