|
Daļa no mums grib mironi atdzīvināt, lai viņš varētu atgriezties pie sievas, bet otra kompānijas daļa uzskata, ka dzīve ar zombiju 7.1. Liekvārdība; |
|
Galvenie varoņi stāsta laikā pamazām atklāj liela mēroga sazvērestību, kuras mērķis ir pakļaut pasauli, izmantojot prātu kontrolējošus parazītus.
5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Plānā ir iesaistīti gan mirstīgie, gan dievi, un katram no tēliem ir savas ambīcijas un iemesli 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.7. Sakārtojuma konstrukcijas; |
|
Pārsteidzoši apjomīgā vēstījuma un izvēļu diapazona dēļ “Baldur’s Gate 3” beži tiek saukta par spēli, kas sabojājusi prieku par citām spēlēm – pēc daudzu domām tā ir izlutinājusi spēlētājus un veicina nereālistiskas prasības no videospēļu industrijas kopumā.
5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Lai gan iepriekšējās “Baldur’s Gate” daļas izstrādājusi cita videospēļu studija, un to piedāvātā pieredze krasi atšķiras no jaunākās spēles, tām tomēr 1. Tehniskais noformējums; 6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība; |
|
Kauliņa mešana, kas ir būtiska “Dungeons & Dragons” spēlēs, ir iestrādāta arī videospēlē un nosaka to, kā izvērtīsies liela daļu no spēlētāja dialogiem un rīcībām.
1. Tehniskais noformējums; 5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Ja šaujat no arbaleta, kauliņi nolems, vai trāpīsiet; ja izvēlēsities spēlē kādam 3. Vārddarināšana; 7.1. Liekvārdība; |
|
Par spīti a 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 8. Tekstveide; |
|
Ja gribat no sarunu biedra izvilināt kādu noslēpumu vai pierunāt uz 7.1. Liekvārdība; |
|
Atkarībā no 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 10.4. Sekundāra: sākumburti; |
|
Dokumentālajā filmā par spēles tapšanu 5.2. Lieka pieturzīme; 5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība; |
|
Redzēt savu lēmumu rezultātus ekrānā ir saistoši, pat ja spēlētāji ne vienmēr izvēlas rīkoties ētiski pareizi – arī ļaunuma simulācija |
|
Kad iznāca 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; |
|
Pazudis vēstījumā Spēlēm tāpat kā filmām tiek veidoti scenāriji – kurš ko saka, ko dara, kāda ir viņ 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 4.4. Cita vārdšķira; |
|
Mārtina episkā 1. Tehniskais noformējums; 6.1. Saistāmība; 7.1. Liekvārdība; |
|
Vai es vēlēšos nākotnē spēlēt videospēli, kuras scenārijs būs četrus, piecus vai divdesmit miljonus vārdu garš? 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Spriežot pēc 7.1. Liekvārdība; 8. Tekstveide; |
|
Pilnīgi iespējams, ka tas mainīs videospēļu rakstniecību kā tādu – jau kādu laiku tiek spekulēts, ka topošajā “Grand Theft Auto” sērijas videospēlē “GTA VI” tiks 1. Tehniskais noformējums; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Tas nozīmē, ka tēlu dialogi un uzvedība 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Vārds "cilvēktiesības" sarunās un dažādos publiski izteiktos viedokļos skan bieži, un, iespējams, šī vārda it kā intuitīvās un šķietami plašās nozīm 5.2. Lieka pieturzīme; 6.1. Saistāmība; |