Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 8078 vienumi
Maketā to visu izbraucām vienā minūtē, plostā tas ir divu dienu brauciens. Tā tas maršruts arī sastādās un fFinišs ir Daugavpils cietoksnī, kur arī ir daudz interesantu objektu. Plostnieka darbs senatnē Plostošana Daugavā bija viens no bīstamākajiem un vienlaikus ienesīgākajiem amatiem – 1911. gadā tika pludināti 22 121 plosti, iesaistot ap 40 000 cilvēku.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 10.4. Sekundāra: sākumburti;
Tā kā Keguma HES jau bijajau bija Ķeguma HES, viņš plostoja pa Gauju. Kaut kurādus padsmit gadus atpakaļ entuziastu grupa sataisīja plostu Baltkrievijā un no Baltkrievijas līdz Daugavas lokiem ar plostuto nobrauca.
2.1. Vārdu pareizrakstība; 6.4. Vārdu secība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Plostošana ir atmiņa par vēsturisko baļķu siešanu un pludināšanu Daugavā, kas ir bijis nopietns un bīstams darbs, plosti slideni un nedroši, tad varēja viegli zem tiem pakļūt. 2024. gadā Daugavas lokos ar Valsts Kkultūrkapitāla fonda Latgales Kkultūras programmas atbalstu entuziasti bija izveidojuši īstu plosta fragmentu no koka baļķiem.
2.3. Sākumburti; 7.1. Liekvārdība;
Sasējām pēc vecajām tradīcijām, un tas plosta fragments brauca un, katrs varēja izbaudīt sevi par plostnieku. Šobrīd plosti ir droši un tūristu interese par plostošanu Daugavas lokos ir nemainīgi liela.
5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība; 6.7. Sakārtojuma konstrukcijas;
Tāpat plostošana turpina attīstīties – tiek rīkoti dažādi tematiskie saieti, koncerti. Katra sezona ir labāka.
1. Tehniskais noformējums;
Senākie saglabājušies ielu nosaukumi Mūsdienās Rēzeknē ir 142 ielas, taču tikai četrpadsmit simtgadnieces plus var lepoties ar senajiem sākotnējiem nosaukumiem: Dārzu (1857), Dzirnavu (1902), Ezera (Ezera šķērsiela, 1925), Galdnieku (Galdnieku šķērsiela, 1902), Kalēju (Kalēju šķērsiela (1925), Krasta (1902), Ludzas (Mazā Ludzas, XIX gs. beigas), Pils (1857), Pirts (Pirts šķērsiela, 1902), Purva (1902), Rīgas (1902), Smilšu (1902), Ziedu (1922), un Zvirbuļu (Zvirbuļu šķērsiela, 1920).
5.2. Lieka pieturzīme; 7.2. Mazvārdība;
Pirmkārt, pēc tam, kad četri mācītāji atteicās kandidēt uz amatu atteicās, balsojums notika par Elmāru Rozīti un Jāni Vanagu; sinodāļu tiesības sinode piešķīra arī 12 kalpojošiem studentiem, lai arī sinodes dalībnieku skaits bija noteikts saskaņā ar LELB Satversmi.
6.4. Vārdu secība;
Treškārt, pēc ievēlēšanas amatā Vanags, ignorējot LELBA iepriekš izteikto lūgumu pieņemt bīskapa titulu un tādējādi spert soli pretim abu Otrā pasaules kara sašķelto baznīcu apvienošanai, apkārtrakstā paziņoja, ka konsekrācija varot notikt tikai saskaņā ar Baznīcas Satversmi un Ārkārtas Sinodes protokolu, kurš apliecina, ka Vanags ievēlēts par arhibīskapu. Šo gandrīz trīsdesmit divu gadu laikā Romas Katoļu baznīca ir piedzīvojusi trīs pāvestus, savukārt Latvijas Evaņģēliski Luteriskā baznīca pasaulē (LELBP) – trīs arhibīskapus (vairākos amata termiņos). Ņemot vērā, ka es par kristietību sāku interesēties 10–11 gadu vecumā, var teikt, ka Jānis Vanags LELB arhibīskapa amatā ir visu manu apzināto vai ieinteresēto mūžu, un šajā laikā LELB ir nostiprinājusies un attīstījusies kā baznīca, kas ļoti skaidri un nepārprotami ir definējusi, pret ko tā iestājas.
4.2. Darbības vārds; 6.5. Izteicēja izveide;
Citiem vārdiem, ar augstbaznīcu apzīmē “liturģisko pieeju protestantismā, kura tuvāka Romas katolicismam”, bet ar evaņģelikālismu – “stilu, kas balstīts Reformācijas laika teoloģijā un no tās atvasinātās praksēs.. LELB tuvināšanos Romas Katoļu baznīcai kritizējis arī ievērojamais protestantu teologs, mācītājs Juris Cālītis, un savā emuārā arhibīskaps Vanags centies Cālīša apgalvojumus apstrīdēt un norādīt uz to nepilnībām.
5.2. Lieka pieturzīme; 5.3. Pieturzīmes trūkums;
Uzmanību: šajā rakstā ir pieminēti videospēles Baldur’s Gate 3 un vairāku citu videospēļu sižeta elementi.
1. Tehniskais noformējums; 5.3. Pieturzīmes trūkums;
Daļa no mums grib mironi atdzīvināt, lai viņš varētu atgriezties pie sievas, bet otra kompānijas daļa uzskata, ka dzīve ar zombiju ir visādā ziņā traumējoša un ne pie kā laba nenovedīs.
7.1. Liekvārdība;
Plānā ir iesaistīti gan mirstīgie, gan dievi, un katram no tēliem ir savas ambīcijas un iemesli vai nu atbalstīt vai stāties pretī iespējamajai verdzībaisazvērestību vai stāties tai pretī.
7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.7. Sakārtojuma konstrukcijas;
Lai gan iepriekšējās Baldur’s Gate daļas izstrādājusi cita videospēļu studija, un to piedāvātā pieredze krasi atšķiras no jaunākās spēles, tām tomēr tām joprojām ir daudz uzticīgu sekotāju.
1. Tehniskais noformējums; 6.4. Vārdu secība; 7.1. Liekvārdība;
Par spīti apgalvojumietrunām, ka viņu sniegums neveidoav jāuztver kā etalonus, tas tomēr tiek ņemts vērā tālākajā izklaides industrijas attīstībā. PatērētājiemNo vienas puses, tas nozīmē arvien garākas, aizraujošākas, imersīvākas pieredzes nākotnē, bet arīno otras puses, uzdod jautājumus par to, cik lielus stāstus mēs esam spējīgi piedzīvot, joprojām saglabājot ar tiem personīgu saikni.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 8. Tekstveide;
Ja gribat no sarunu biedra izvilināt kādu noslēpumu vai pierunāt uz kādu rīcību, ir jāmet kauliņš, kas noteiks rezultātu.
7.1. Liekvārdība;
Dokumentālajā filmā par spēles tapšanu, veidotāji apgalvo, ka “jūs varat ierasties pilsētā un izglābt to no nelaimes, bet tikpat labi jūs varat izlemt, ka būsiet vēl viena nelaime, ko šī pilsētu piedzīvos.. Fonā tikmēr redzama aina, kurā spēlētājs no jumta nomētā pilsētniekus ar ugunsbumbām.
5.2. Lieka pieturzīme; 5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.1. Liekvārdība;
Vai es vēlēšos nākotnē spēlēt videospēli, kuras scenārijs būs četrus, piecus vai divdesmit miljonus vārdu garš? Man ir grūti atbildēt uz šo jautājumu. Varbūt mani pievilinās skaists vizuālais noformējums vai aizraujoša mehānika, bet varbūt spēles pasaule, kā arī sižetu un varoņu kakofonija būs tik liela, ka iesaistes vietā es jutīšu atsvešinājumu. Baldur’s Gate 3 manā pieredzē vēl atrodas tajā kategteritorijā, kurā spēlētājs vēl gūst patiesu prieku no stāsta un neizšķīst visu notikumu jūklī, bettomēr jau sāk apzināties zināmu robežu savai naratīvajai iesaistei.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds;
Spriežot pēc pēdējām tendencēm digitālās stāstniecības jomā, ilgi saglabāt anomālijas statusu Baldur’s Gate 3 visticamāk neizdosies, un videospēļu pasaules un vēstījumi nākotnē visticamāk kļūs tikai arvien lielāki.
7.1. Liekvārdība; 8. Tekstveide;
Pilnīgi iespējams, ka tas mainīs videospēļu rakstniecību kā tādu – jau kādu laiku tiek spekulēts, ka topošajā Grand Theft Auto sērijas videospēlē GTA VI tiks pielieizmantots mākslīgais intelekts, lai modelētu dinamisku apkārtējo tēlu reakciju un attieksmi pret galvenā varoņa rīcībām visas spēles garumāu.
1. Tehniskais noformējums; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Vārds "cilvēktiesības" sarunās un dažādos publiski izteiktos viedokļos skan bieži, un, iespējams, šī vārda it kā intuitīvās un šķietami plašās nozīmēes dēļ reizēm var šķist, ka cilvēktiesību ideja ir tikai visaptverošs morāles princips vai bezizmēra maiss, kurā satilpināt visas vēlmes, un attiecīgi jebkādu personisko vēlmju ierobežojumu saukt par cilvēktiesību pārkāpumu.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.1. Saistāmība;