|
Latvijas Radio raidījumā “Kā labāk dzīvot” saruna par vistām palika drošā teritorijā — par šķirnēm, 7.1. Liekvārdība; |
|
Arī mākslinieki pievēršas šai tēmai. 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 8. Tekstveide; |
|
Izspēlēt eksistences smagumu: videospēles, kas liek just 7.1. Liekvārdība; |
|
Tolaik videospēles tika uzskatītas par bērnišķīgu izklaidi, kurai nav vietas pieaugušo pasaulē – iespējams, tāpēc, ka to grafika un vēstījums bija diezgan vienkāršoti.
5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Spēļu priekšrocība ir tāda, ka tās ļauj piedzīvot dažādus scenārijus bez reālām sekām – tas ir noderīgi, piemēram, fobiju un sociālās 1. Tehniskais noformējums; 5.3. Pieturzīmes trūkums; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Pat ja komerciālo spēļu galvenais uzdevums nav 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |
|
Lai 7.1. Liekvārdība; |
|
Par vientulību un kopābūšanu: “Journey” “Es tevi mīlu, mans nezināmais draugs.
1. Tehniskais noformējums; |
|
Paldies par mūsu kopīgo ceļojumu.” – komentārs platformā “Reddit” “Es nokritu no klints, un tu nolēci man līdzi, lai mēs paliktu kopā.
1. Tehniskais noformējums; |
|
Turklāt tas var notikt arī tad, ja 7.1. Liekvārdība; |
|
Sociālās neirozinātnes speciālists Džons Kačopo 7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.8. Palīgteikuma tips; |
|
Taču pēc kāda laika spēlētājs 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; |
|
Pēc dažādu grūtību pārvarēšanas spēlētāji sasniedz sniegoto kalna virsotni, kurā atrodas šaura gaismas eja. Šajā vietā “Journey” spēlētāju kopienā ir izveidojusies īpaša tradīcija – uzzīmēt sniegā sirdi, lai pateiktos ceļabiedram par kopābūšanu un atvadītos.
5.3. Pieturzīmes trūkums; |
|
Es šo cilvēku nepazinu, bet jutu ar viņu saikni 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; |
|
Par sērām un nāves pieņemšanu: “Spiritfarer” “Šī spēle man atgādināja par manu ģimeni un mīļajiem.
1. Tehniskais noformējums; |
|
Galvenā varone Stella, kas īstajā dzīvē ir paliatīvās aprūpes māsa, nonāk aizsaulē, kur viņai jākļūst par dvēseļu pavadoni ( 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; |
|
Kad 7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Videospēles sarežģītā tematika kontrastē ar tās formātu – būtībā “Spiritfarer” ir t.s. bāzes pārvaldības spēle, kurā spēlētājam jāuztur kārtībā dvēseļu kuģis, jāvāc izejmateriāli, kā arī jāizpilda dvēseļu pēdējās vēlēšanās. “Spiritfarer” bieži tiek salīdzināta ar tādām omulīgām spēlēm kā “Stardew Valley” vai “Animal Crossing”, un tieši šis omulīgums palīdz spēlētājiem paraudzīties uz nāv 1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Vien 4.2. Darbības vārds; 6.4. Vārdu secība; 6.5. Izteicēja izveide; 10.1. Sekundāra: saistāmība; |
|
Piemēram, viens no 4.2. Darbības vārds; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; |