Meklēšana

Par korpusu Meklēšana Kļūdu tipu statistika Kļūdu kombināciju statistika
Atrasts/-i 8257 vienumi
Paldies par mūsu kopīgo ceļojumu.” – komentārs platformā Reddit “Es nokritu no klints, un tu nolēci man līdzi, lai mēs paliktu kopā.
1. Tehniskais noformējums;
Sociālās neirozinātnes speciālists Džons Kačopo (John Cacioppo) apgalvo, ka, par spīti cilvēku tieksmei veidot sociālus kontaktus, aptuveni divdesmit procenti20% no sabiedrības regulāri izjūt vientulību tādā apmērā, kas liek viņiem justies dziļi nelaimīgiem.
7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība; 7.3. Neiederīgs vārds; 6.8. Palīgteikuma tips;
Es šo cilvēku nepazinu, bet jutu ar viņu saikni šīs kopīgās pieredzes dēļ [..],” forumā Epilogue Gaming publicētajā esejā raksta Nina Saleniusa (Nina Salenius).
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Par sērām un nāves pieņemšanu: Spiritfarer “Šī spēle man atgādināja par manu ģimeni un mīļajiem.
1. Tehniskais noformējums;
Galvenā varone Stella, kas īstajā dzīvē ir paliatīvās aprūpes māsa, nonāk aizsaulē, kur viņai jākļūst par dvēseļu pavadoni (en. spiritfarer) un jāpalīdz tām sagatavoties pēdējam ceļojumam mūžībā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Kad kāda no dvēselēme beidzot ir gatava savam pēdējam ceļojumam, Stella to pavada līdz Mūžības vārtiem un pēdējoreiz apskauj aizgājēju.
7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Videospēles sarežģītā tematika kontrastē ar tās formātu – būtībā Spiritfarer ir t.s. bāzes pārvaldības spēle, kurā spēlētājam jāuztur kārtībā dvēseļu kuģis, jāvāc izejmateriāli, kā arī jāizpilda dvēseļu pēdējās vēlēšanās. Spiritfarer bieži tiek salīdzināta ar tādām omulīgām spēlēm kā Stardew Valley vai Animal Crossing, un tieši šis omulīgums palīdz spēlētājiem paraudzīties uz nāves tematikui caur gaišāku prizmu.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Tas gan nenozīmē, ka iepriekšējie aizgājēji tiek aizmirsti – viņu mīļākie ēdieni paliek Stellas recepšu grāmatā, viņu ierādītās iemaņas palīdz uzlabot kuģi un viņu mājvietas turpina pastāvēt uz klāja.
4.3. Īpašības vārds; 7.1. Liekvārdība;
Lai mazinātu nāves tematikas smagnējumu, mirušo dvēseles spēlē tiek atveidotas kā antropomorfi dzīvnieku un augu tēli. Šāda abstrakcija palīdz arī saraut šo tēlu saikni ar kādu vienu, konkrētu personu un tā vietā uzrunāt katru spēlētāju personīgi.
6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Spēles veidotāji vēstījuma izveidē centās būt pēc iespējas atbildīgāki un ietvert tajā reālas balsis un pieredzes. “Lielākā daļa spēlē sastopamo dvēseļu ir balstītias uz atmiņām par mūsu komandas biedru radiniekiem un draugiem, kuri ir devušies mūžībā,” kādā intervijā skaidro studijas Thunder Lotus radošais direktors Nikolā Gerēns (Nicolas Guérin).
1. Tehniskais noformējums; 2.4. Īpašvārdu atveide; 4.3. Īpašības vārds; 6.1. Saistāmība; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Vēl kāds SAPROT, kā tas ir!” – ieraksts platformā Reddit Līdz šim šajā rakstā skatītas videospēles, kas var palīdzēt pašiem spēlētājiem cīņā ar vientulību vai sērošanas procesā.
1. Tehniskais noformējums; 7.1. Liekvārdība;
Taču tikpat svarīgas ir arī spēles, kas veicina spēlētāju izpratni par citu cilvēku mentālo veselību, jo arī apkārtējo sapratne un empātija ir dziedinošs elements.
7.1. Liekvārdība;
Taču, kad viņa atgriežas, jau šķietami izveseļojusies, Senua atklāj, ka ciematu ir izpostījuši vikingu sirotāji un Dilions ir ticis upurēts pazemes dievietei Hēlai.
5.2. Lieka pieturzīme; 6.5. Izteicēja izveide; 7.1. Liekvārdība;
Laikā, kad arvien biežāk tiek aktualizēti ar mentāloās veselību saistītias jautājumi, varam cerēt, ka ar pienācīgu atzinību un atbalstu šādu spēļu kļūs tikai vairāk.
6.1. Saistāmība; 7.1. Liekvārdība;
Spēles gaitā vairākas reizes pārņem sajūta, ka zombiju sērga ir tikai plāna virskārtiņa, zem kuras slēpjas citi jautājumi un problēmas, un dažos no tiem latviešu spēlētāji saskatīs papildu šķautnes (piemēram, zombija metafora pašreizējās ģeopolitiskās situācijas kontekstā). VērojotĀrvalstu videoblogeru pieredzi ar spēli, es secināju, kaiem latviešu īpašvārdi un reālijas nemazināja ārzemju spēlētāju imersiju galvenajā vēstījumā, pat ja dažkārt noveda pie lingvistiskiem kurioziem, piemēram, prātojumiem par Santas tēla saistību ar Ziemassvētkiem. Kas notiek, kad latviešu kultūras elementus ievieto svešā vidē? To uzskatāmi parāda jau iepriekšCits līdzīgs piemērs ir jau minētā zinātniskās fantastikas lomu spēle “Space Wreck”, kurā starptautiskas kuģu apkalpes cenšas tikt pie resursiem kosmosā.
8. Tekstveide;
Unikāls, atmiņā paliekošs dizains – turklāt tāds, kurš vieno vairākas spēles – palīdz pozicionēt latviešu videospēles kā īpašuas, pievilcīgu kategorijuas vispasaules spēļu kopainā.
7.1. Liekvārdība; 10.1. Sekundāra: saistāmība;
Viens no tādšiem elementiem ir galvenais tēls, kurš dizaina ziņā gan ir stipri vienkāršots un tikai attāli atgādina mums pazīstamo eposa varoni.
7.3. Neiederīgs vārds;
Slavenākais piemērs, šķiet, ir Vinstons Čērčils, kurš neesot varējis ciest Grēma Satzerlenda gleznoto portretu, ko Čērčilam uzdāvināja 80. gadu jubilejā.
2.4. Īpašvārdu atveide; 5.2. Lieka pieturzīme;
Un, ja runājam par mākslu vispār, no tās dažkārt grib atbrīvoties arī pārbūvētāji un interjeristi, mantinieki un radinieki, tikumības sargātāji un ideoloģiskās tīrības uzturētāji. Latvijas kontekstā pēdējos gados gana daudz ir diskutēts par vēsturiskā mantojuma saglabāšanu, tai skaitā par to, kā samērot mākslas darbu vēsturisko nozīmi ar citām sabiedrībai nozīmīgām vērtībām.
7.1. Liekvārdība; 7.2. Mazvārdība;
Atbilstoši arī citi arī lielā mērā nosaka, kur šīs tiesības sākas un kur beidzas.
6.4. Vārdu secība;